Permainan Papan Indie Baru Membangun Dunia Tanpa Kapitalisme

Permainan Papan Indie Baru Membangun Dunia Tanpa Kapitalisme

Permainan Papan Indie Baru Membangun Dunia Tanpa Kapitalisme – Memikirkan alternatif kehidupan di bawah kapitalisme, sisa-sisa kolonialisme atau dampak bencana perubahan iklim adalah pekerjaan yang sulit tetapi perlu. Tapi bisakah itu juga bermain?

Permainan Papan Indie Baru Membangun Dunia Tanpa Kapitalisme

Adegan game role-playing meja mungkin dicontohkan oleh beberapa game terkenal seperti Dungeons & Dragons telah berkembang dalam 10 tahun terakhir. Adegan ini telah menjadi surga bagi pengembang game independen dan terpinggirkan. https://3.79.236.213/

Ada permainan oleh pengembang Pribumi yang membayangkan masa depan yang tidak dijajah dan permainan oleh pengembang aneh tentang cinta aneh. Permainan bermain peran di atas meja mencakup permadani yang kaya dari materi pelajaran mulai dari jaringan di bawah kapitalisme hingga kehidupan sebagai seorang imigran.

Baru-baru ini, genre baru muncul: game pembangunan dunia, di mana pemain membayangkan masyarakat, tempat, dunia, atau budaya lain melalui permainan. Pembangunan dunia menunjukkan penciptaan dunia fiksi yang konsisten secara internal yang mendorong partisipasi dan spekulasi penonton.

Menariknya, istilah “pembangunan dunia” juga memiliki tempat dalam aktivisme politik, di mana ia melibatkan strategi akar rumput untuk membantu masyarakat membayangkan kemungkinan masa depan.

Game pembangunan dunia menantang pemain untuk membayangkan alternatif radikal untuk organisasi sosial dan politik. Mereka mewakili cara yang menarik untuk memikirkan kembali dunia kita sendiri: dengan menghuni dan memikirkan dunia di mana segala sesuatunya berbeda.

Sebagai peneliti politik pembangunan dunia serta perancang dan instruktur game, saya tertarik pada persimpangan antara pembangunan dunia, pembuatan game, dan imajinasi politik. Saya menghitung game saya sendiri One Hour Worldbuilders dan Departemen Perencanaan Kota sebagai bagian dari genre yang sedang berkembang ini.

Sementara game pembangunan dunia yang saya diskusikan dapat dimainkan secara langsung, bermain online menggunakan konferensi video atau teks melalui platform seperti Zoom, Slack, atau Discord telah memungkinkan para pemain game role-playing meja untuk membuat komunitas online para desainer dan pemain game.

Aturan menghasilkan cara melihat dunia

Sarjana dan desainer game menggunakan konsep yang disebut “retorika prosedural,” pertama kali dikembangkan oleh sarjana studi teknologi dan desainer game Ian Bogost, untuk menggambarkan bagaimana game mengajukan argumen politik melalui struktur aturan mereka. Menurut Bogost, norma-norma struktural mendorong bentuk-bentuk keterlibatan dan interaksi tertentu, sehingga membentuk perspektif pemain.

Seperti yang telah diuraikan oleh para sarjana lain, seperti profesor studi permainan Bo Ruberg dan peneliti interaksi manusia-komputer Katherine Isbister, aturan permainan juga dapat mendorong pemain untuk memberlakukan keadaan emosional melalui permainan. Pengalaman emosional dapat mendorong mereka untuk melihat dunia kita secara berbeda setelah permainan berakhir.

Saat pemain bersama-sama menciptakan dunia

Tren pembangunan dunia kolaboratif dimulai dengan game seperti Apocalypse World. Tidak seperti Dungeons & Dragons, yang berputar di sekitar master game yang menyiapkan skrip dan pertemuan untuk dialami pemain, Apocalypse World mencegah master game untuk merencanakan cerita game sebelumnya. Sebagai gantinya, pemain bersama-sama menciptakan dunia melalui interaksi dalam game mereka.

Apocalypse World, dibuat untuk latar pasca-apokaliptik, telah menginspirasi hampir 100 game role-playing meja di lingkungan lain yang menggunakan mekanisme serupa, seperti Dungeon World yang fantastis, The Veil cyberpunk, dan Monsterhearts yang sangat gelisah.

Begitu banyak yang telah dibuat sehingga mereka sekarang dikenal secara kolektif sebagai game “Didukung oleh Kiamat”. Game pembangunan dunia mengacu pada prinsip menciptakan dunia bersama. Alih-alih menceritakan kisah sekelompok karakter yang dihuni oleh para pemain (seperti halnya dengan Dungeon World dan Powered by the Apocalypse games),

Permainan pembangunan dunia berfokus pada sejarah tempat selama berabad-abad atau ribuan tahun. Alih-alih memusatkan narasi heroik, game pembangunan dunia menekankan lintasan sejarah yang berantakan, perspektif sehari-hari, dan proses di mana tempat dimulai, berubah, dan berakhir.

Suara kota

Banyak game pembangunan dunia menghindari karakter yang dihuni pemain. Dalam permainan pembuatan peta The Quiet Year, misalnya, pemain melakukan diskusi di mana mereka menyuarakan keprihatinan pemangku kepentingan komunitas, tetapi mereka tidak menyatakan siapa mereka, dan sering mengubah perspektif dari satu putaran ke putaran lainnya.

Dalam game pembangunan kota ” I’m Sorry Did You Say Street Magic”, pada saat-saat penting pemain harus mewujudkan apa yang disebut game sebagai “suara kota” yang mencakup perspektif dan pengalaman ruang.

Dalam Downfall, pemain menceritakan kematian sebuah peradaban melalui mata tiga karakter yang terlibat dalam kehancurannya, tetapi pemain bergiliran menghuni setiap karakter daripada mengendalikan hanya satu untuk seluruh permainan.

Pada akhir permainan, setiap pemain melihat cerita dimainkan dari ketiga perspektif. Permainan ini mendorong pemain untuk berempati dengan perspektif orang lain, khususnya mereka yang paling terpengaruh oleh ketidakstabilan, kerusuhan, dan peristiwa bencana.

Melintasi sejarah

Beberapa game pembangunan dunia meminta pemain untuk melompat bolak-balik melalui sejarah dan memeriksa bagaimana masyarakat mengingat dan melupakan sejarah mereka. Mikroskop permainan 2011 berfokus pada garis waktu: pemain menuliskan awal dan akhir garis waktu dan kemudian bergiliran berfokus pada era yang berbeda di tengah, yang mungkin dipisahkan oleh dekade atau abad.

Game 2019 The Ground Itself juga meminta pemain untuk berpikir secara historis, tetapi menggunakan petunjuk dan pertanyaan (misalnya: “Rahasia apa yang disimpan di tempat kita? Mengapa disimpan? Oleh siapa dan dari siapa?”) untuk membantu pemain membayangkan teksturnya dan merasakan tempat yang sama pada waktu yang berbeda.

Permainan membangun dunia juga dapat melibatkan menggambar peta yang mengekspresikan hubungan sosial dan kekuasaan. “I’m Sorry Did You Say Street Magic” secara khusus memberitahu pemain untuk tidak berpikir secara geografis.

Peta di Tahun Tenang sering menjadi kacau, jaring kusut yang menggambarkan peristiwa penting dan proyek yang sedang berlangsung. Mekanik ini mencegah pemain dari membayangkan ruang sebagai statis dan acuh tak acuh terhadap pergeseran budaya. Mereka mendorong fokus pada bagaimana hubungan sosial, ekonomi dan politik memetakan ke luar angkasa.

Alternatif masa depan

Mekanik ini mendorong pemain untuk memikirkan masa depan alternatif dan kemungkinan radikal. Untuk membangun dunia secara efektif, pemain harus mampu mempertanyakan asumsi mereka tentang dunia kita, mempertimbangkan perspektif lain, memikirkan kekuatan, dan menghadapi kemungkinan akhir dunia mereka.

Secara emosional, mereka didorong untuk menemukan kesenangan dan kesenangan dalam keragaman, kekacauan dan kebingungan. Game membangun dunia membantu pemain membayangkan kemungkinan bentuk organisasi sosial lainnya sambil menuntut agar mereka memperhitungkan kompleksitas dan ketidakadilan.

Tidak heran pengembang yang terpinggirkan berada di garis depan genre game pembangunan dunia.

Permainan Papan Indie Baru Membangun Dunia Tanpa Kapitalisme

Permainan membangun dunia mewakili cara yang ampuh untuk terlibat dengan pertanyaan tentang ketidaksetaraan struktural dengan masalah kapitalisme, kolonialisme, dan norma gender yang membatasi dan untuk bereksperimen, bermain dengan, dan mewujudkan solusi.