Setengah Dari Gamer Australia Adalah Wanita

Setengah Dari Gamer Australia Adalah Wanita

Setengah Dari Gamer Australia Adalah Wanita – Wanita menyumbang hampir 50% dari gamer di Australia, tetapi pengalaman yang bernuansa dan beragam dari para ibu yang bermain game hilang di antara statistik ini.

Setengah Dari Gamer Australia Adalah Wanita

Sebuah survei global tahun 2020 terhadap ibu menemukan lebih dari 70% ibu bermain game setiap hari di konsol, smartphone, dan komputer. Laporan tersebut menyoroti manfaat komersial dari permainan pemasaran untuk ibu, tetapi tidak banyak untuk mengatasi faktor sosial yang mempengaruhi perilaku permainan ibu. https://www.premium303.pro/

Kami pikir harapan masyarakat dan persepsi gender tentang peran ibu di rumah mungkin menjadi penghalang bagi ibu yang ingin bermain-main, dan alasan mengapa penelitian di bidang ini masih sedikit.

Tetapi memahami apa yang memotivasi ibu atau menghalangi mereka dari bermain game penting untuk memahami bagaimana dinamika keluarga terstruktur atau dinegosiasikan di rumah digital modern.

Bagaimana seharusnya seorang ibu

Di Australia, para ibu terus memberikan sebagian besar pekerjaan rumah tangga dan pengasuhan kepada anak-anak, sering kali menyeimbangkan tanggung jawab ini dengan pekerjaan yang dibayar. Waktu untuk bermain game mungkin merupakan kemewahan yang hanya dimiliki oleh beberapa ibu.

Studi longitudinal pertama dan satu-satunya yang diketahui terhadap ibu-ibu yang bermain game komputer dilakukan pada tahun 2009. Studi tiga tahun tersebut melibatkan analisis representasi ibu-ibu yang suka bermain game di iklan, artikel berita, dan blog, dan dengan mewawancarai ibu-ibu dan mengamati praktik permainan mereka di rumah.

Studi tersebut menyoroti wacana terkait ibu yang bermain game yang mengakar dalam kiasan gender tentang pengasuhan dan harapan tentang bagaimana seharusnya seorang ibu. Para ibu digambarkan dalam budaya populer sebagai “penjaga rumah tangga” yang harus mencurahkan waktu mereka untuk keluarga daripada bermain game yang “memanjakan diri sendiri”.

Ideologi ini terbukti dalam industri game saat ini, di mana sebuah game dikatakan telah lulus “uji ibu” jika memiliki desain yang lembut dan feminim.

Satu dekade kemudian dan tuntutan yang terbatas atau saling bertentangan pada waktu seorang ibu tetap menjadi masalah bagi mereka yang ingin bermain game. Bahkan di rumah tangga di mana permainan adalah bagian yang diterima dari kehidupan keluarga, permainan yang dimainkan ibu mungkin dipengaruhi oleh harapan tentang peran mereka.

Game cepat seperti PUBG (Player Unknown’s Battlegrounds), Among Us, dan Bloodborne, tidak mengizinkan pemain untuk menjeda atau menyimpan kemajuan dalam game, yang berarti mereka tidak kondusif dengan tugas mengasuh anak.

Mengelola waktu untuk bermain game

Temuan dari studi doktoral baru -baru ini (oleh salah satu penulis) tentang ibu digital menunjukkan praktik permainan ibu dikaitkan dengan bagaimana mereka memandang peran mereka di rumah. Wawancara mendalam dilakukan di rumah 17 ibu di Australia Selatan untuk mengungkap pengalaman mereka sebagai pengguna media digital, dan sebagai fasilitator penggunaan anak-anak.

Kendala waktu diidentifikasi sebagai masalah yang membatasi peluang ibu untuk bermain game dan menyiratkan kemungkinan kehilangan atau pelepasan identitas gamer yang sebelumnya dihuni:

Teman saya dan saya dulu bermain Crash Bandicoot dan Raiders of the Lost Ark seperti pecandu sebelum kami memiliki anak, kami sangat buruk […] Tapi ini sudah lama sekali, saya tidak punya waktu lagi.

Beberapa ibu menyebutkan bermain game secara santai di ponsel mereka, terutama permainan kata dengan teman. Tidak seperti pengalaman bermain game yang lebih mendalam di konsol, para peserta dapat masuk dan keluar dari game seluler dengan nyaman.

Para ibu akan, di satu sisi, mengabaikan permainan mereka sebagai tidak ada konsekuensi, tetapi, di sisi lain, permainan tersirat dibenarkan setelah tanggung jawab lain telah dipenuhi. Profil game “pengisi waktu” ini lebih umum di kalangan pemain wanita dan terutama mereka yang tinggal bersama anak-anak.

Rasa bersalah tentang waktu yang dihabiskan untuk bermain game dikaitkan dengan bagaimana seorang ibu harus dan tidak seharusnya bertindak. Seorang peserta menjelaskan perlunya mengatur sendiri game selulernya untuk melindungi dampaknya terhadap keluarganya:

Game real-time itu mengerikan. Mereka bermain dengan pikiran Anda begitu Anda mulai. Anda menyadari bahwa Anda telah memainkannya selama dua jam dan tidak menyelesaikan apa pun. Itu benar-benar membuat ketagihan jadi saya belajar untuk tidak terjebak dengannya sekarang.

Hanya satu ibu dalam studi penelitian yang mengidentifikasi diri sebagai “gamer hardcore”, dan menggambarkan bagaimana dia memainkan game aksi peran, seperti Fallout 4 “setiap hari dan sepanjang hari”.

Alih-alih membela atau meremehkan permainannya, ia menganggap permainan sebagai bagian integral dan berharga dari kehidupan keluarga yang memperkuat hubungannya dengan anak-anak dan suaminya:

Kadang-kadang saya merasa frustrasi ketika saya mendengar orang tua, khususnya ibu, mengeluh tentang Minecraft dan saya hanya berpikir ‘jika Anda mau meluangkan sedikit waktu untuk mencoba memahaminya, Anda akan tahu ada banyak potensi yang sangat bagus di sana’.

Membuka kedok permainan ibu

Statistik industri menunjukkan para ibu menikmati bermain game atau setidaknya mereka melakukannya jika diberi waktu untuk melakukannya. Namun, partisipasi ibu dalam budaya permainan sering diremehkan dan diabaikan di dunia akademis.

Untuk mengungkap pengalaman ibu bermain game, kita perlu mengeksplorasi lebih lengkap bagaimana kekuatan struktural, seperti asumsi stereotip tentang ibu, dapat memengaruhi persepsi dan kenikmatan mereka bermain game.

Kami tahu saat bermain game bersama dengan anggota rumah tangga lainnya, kohesi keluarga meningkat. Ada juga manfaat kesehatan yang signifikan dari bermain game, termasuk pengurangan tingkat stres dan kecemasan, kondisi yang sudah sangat familiar bagi para ibu.

Menjelajahi praktik permainan ibu secara lebih mendalam juga akan meningkatkan visibilitas dan representasi ibu dalam budaya permainan dan dalam penelitian studi permainan.

Setengah Dari Gamer Australia Adalah Wanita

Tapi ini bukan hanya tentang penelitian, ini juga tentang apa yang terjadi di rumah. Saat Anda menyusun daftar Natal untuk Ibu tahun ini, mungkin lewatkan sandal baru dan pikirkan tentang memberinya waktu tanpa gangguan untuk bermain atau Anda dapat menawarkan untuk menjadi pemain kedua.